Gris - 死亡与爱的旅程
GRIS是需要全收集和解锁一些特定成就才能解锁隐藏剧情(场景),否则对剧情和设定的理解可能会有一定困难。
如果对心理学理论有所了解的话,应该是能从章节名窥见故事的内核。游戏的章节名分别对应着游戏的5个隐藏成就,同时也对应着悲伤的五个阶段悲伤五阶段理论(临终关怀理论):悲伤 (grief)的过程分为五个阶段:①否认 Denial 、② 愤怒 Anger 、③ 迷茫 Bargaining、④ 消极 Depression 、⑤接受 Acceptance。 。很有意思的设计,但更有意思的是触发成就的条件和与之对应的场景设计。所以这5个阶段的隐藏成就是很推荐大家做一下,有助于理解角色和故事。
五个阶段
意象:
- 石像代表女主的妈妈[{"url":"/img/picture/14.jpg","alt":""},{"url":"/img/picture/15.jpg","alt":""},{"url":"/img/picture/16.jpg","alt":""},{"url":"/img/picture/17.jpg","alt":""}]
2022
9.20
[{"url":"/img/picture/20.jpg","alt":"再会的泪水,并不是为自己的离世悲伤,相逢与离别的交织。"}]9.21
今天是2022年9月21日
那么昨天就是9月20日了
黑鸟代表女主的心魔(消极情绪),红色的蝴蝶代表女主的积极情绪(带着女主躲避黑鸟,一路向上),钟自然是丧钟了(不过中国人好像很少有这个习俗?)这些应该是比较明显能看出的。重力与加固很容易让人联想到人的自我保护机制,乌龟是代表母亲的保护。星光(萤火虫)代表与母亲的回忆。石头精灵代表幼年时的自己。
优点:
出色的美术和配乐(西班牙风格的水墨风给我耳目一新的感觉)
极简的构图和留白的意境(游戏没有对话,但却塑造了一种无声胜有声的意境美,线条简洁而优雅,赏心悦目)
全收集比较友善,这应该是我除了gal外第一个全收集的游戏。我认为全收集除了消磨时间之外没有任何意义,不过Gris全收集难度较低,看攻略的情况下应该可以在5小时内一周目全部拿到。
2D手绘带来的细腻演出。
色彩的应用:灰色(黑白)代表失去、红色对应愤怒、绿色对应安宁、蓝色代表理性。黄色代表希望
故事:
线索虽然零碎但也足够多,全成就的话故事已经谈不上晦涩,足够直白。我是比较喜欢这种做法的,也许这才是游戏该有的样子。
母亲逝世,对GRIS而言就是整个世界崩塌,她拒绝接受这一残酷的事实,亦愤怒于自己的无能为力和命运的残酷,想传达给母亲的话语却已然不可能,面对母亲的溘然长逝她感到极度的痛苦和自责,石像与女主的双向吻别,女主最终走出阴影,接受了这一残酷的结果。
简评
GRIS的美术和音乐的结合可以称得上震撼人心,但仅仅如此依旧无法称得上一部好作品,而令我惊喜的是Gris用细腻的笔触描写一段死亡与接受的旅程,予物以魂,画龙点睛,使作品拥有了匹配其美术、音乐的内核。而游戏的主题,和解也好,救赎也罢,我并不想把这个游戏的立意拔高到一个过高的高度,这样一段短短4小时的旅程带给了我一些心灵上的冲击也已足够。
评测仅代表个人对剧情的看法,并不一定正确。